Guma:当所有人都承认你是最顶尖的选手时,才能称得上是最顶尖
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Xun赛后更博:兄弟们今天打的好,下一场也加油!
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Daeny教练谈红蓝方:每个队伍情况不一样 先选我们BP会更舒服一些
Breathe:打Theshy没压力,对线压力最大的是Bin哥

体育资讯12月15日讯 LCK韩文流解说以及分析台评论员Kuro接受油管采访;
Q:最近K-POP、K-Food等带着K的单词非常多,韩国文化内容传播到了全世界,在这个势头下,K-esports也是不容错过的,对吧?
LCK解说:是的,数据证明了电子竞技的人气。全世界电子竞技观众大约在6亿名,电子竞技的全球市场规模大概是30亿美金,换算成韩元大概是4兆4千亿。而且韩国队伍最近在各种各样的比赛中接连夺冠,因此韩国也一直占据着电竞强国的地位。
Q:其实可以说电子竞技是粉丝们创造的文化,选手们的人气不逊于艺人。
LCK解说:是的,就像是K-POP爱豆一样,电子竞技选手也拥有像爱豆一样的人气,会经常举办粉丝见面对,地铁、公交会有很多粉丝们为选手做的广告。我们确实可以亲身感受到选手的人气。
Q:英雄联盟入选杭州亚运会的正式项目后,韩国全胜夺冠。
LCK解说:真的很了不起,这对我们来说很重要,其他国家也全力奋战了,大家都做了很多准备。当时我也非常期待韩国夺冠。