Guma:当所有人都承认你是最顶尖的选手时,才能称得上是最顶尖
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Xun赛后更博:兄弟们今天打的好,下一场也加油!
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Daeny教练谈红蓝方:每个队伍情况不一样 先选我们BP会更舒服一些
Breathe:打Theshy没压力,对线压力最大的是Bin哥

体育资讯10月4日讯 近日《守望先锋》项目游戏总监 Aaron Keller在接受采访时表示:初代OW的创作过程宛如魔法降临——所有元素几乎水到渠成地完美融合。美术、程序、设计、制作与音效团队默契无间,对游戏的未来蓝图有着高度一致的愿景。这段经历令我永生难忘,将永远珍藏于心。
但在开发《守望先锋2》时,这份魔力似乎逐渐消散。熟悉续作开发历程的玩家会注意到,游戏的整体构想始终处于动态调整中。当初那种团队齐头并进的氛围逐渐褪去,我们不得不重新梳理方向,重新定义这款游戏的本质。