轻取胜利!TTG全员在线高光不断斩获赛季首胜 TTG 3-1 Hero
怀南看AL横扫IG:这版本敢给3条龙 说明他们中后期运营足够自信了
Letme:有个队需要野辅;Tian:不要谈TES了每天都被骂回不去
AL轻取iG拿下开门红 新赛季的AL会比去年更进一步吗?
Tian:LCK我只期待kanavi哥,我感觉Kanavi哥回去也是打爆全联盟
解说MacT看AL横扫IG:AL老五人效率拉满!准备解说重头戏了

体育资讯12月4日讯 近日,英雄联盟首席设计师Matthew Leung-Harrison接受韩媒采访,部分内容翻译如下:
Q:2026赛季到来之前,曾投入大量心力打造的厄塔汗被删除了,其具体背景是什么?
Matthew:我们收到了包括打野玩家在内的众多玩家反馈,他们说“地图上的目标物太多,导致负担过重”。如果地图目标物过多,分推或推进的价值就会被削弱。虽然我们通过厄塔汗进行了诸如目标位置变化等有意义的尝试,但最终我们认为,降低玩家的疲劳感、提高游戏的直观性才是更优先的事情,因此做出了删除的决定。
Q:作为开发者,亲手制作的内容被删除,不会觉得可惜吗?
Matthew:英雄联盟是一款不断进化、适应的游戏。进行新的尝试,在反映没达到预期时果断移除,这个过程本身也是游戏发展的组成部分。如果是所有玩家普遍喜爱的内容,我们当然会保留下来;但由于需要警惕游戏变得过于复杂,所以最终决定删除。我相信正是这种灵活性,才让英雄联盟成为一款长盛不衰的游戏。
Q:在新英雄亚恒的GC中出现了厄塔汗死亡的画面,这和这次版本更新有关吗?
Matthew:在决定删除厄塔汗之后,我们确实与游戏动画团队进行了一定程度的协作。这一次是时机正好,使得在游戏层面已经决定的要素,能够很好地反映到动画制作中。我认为正是这些细小的元素汇集在一起,才能帮助玩家更好地理解英雄联盟的世界观故事。